Ziel: Finde schnellste Route von Europa nach Amerika
Fächer: Geschichte, Geographie, Mathematik, Handwerk, Deutsch, Informatik
Altersempfehlung: 13+
Hinweis: Kostenlos, Inhalte können heruntergeladen werden
Spieler/Gruppen wählen für ihr Schiff einen Startpunkt an der Küste
Europas. In jeder Runde ziehen sie Windkarten, die sie weiter nach Westen bringen.
Der Amerikanische Kontinent bleibt bis zum Erreichen mit dem Schiff verdeckt. In
jeder Runde müssen weiters Zusatzaufgaben erfüllt werden.
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